Книги

  Библиотека электронных книг скачать бесплатно!
www.knigolib.ru
Добавить библиотеку в избранное 

Книги
Библиотека
Новые книги
Почта книги

 

 

 Библиотека электронной книги    Аудио книги    Новые Аудио книги



Книги бесплатноНа нашем сайте можно скачать книги всех жанров и авторов, живших в разные времена. На данный момент в библиотеке находится около 30 000 книг разных авторов и жанров, примерно 6000 авторов. Скачать книги можно бесплатно, без регистрации и безо всяких ограничений. Да-да, у нас все книги бесплатные! Скачивайте и читайте, изучайте, совершенствуйтесь сами, улучшайте свой бизнес, делайте свой дом уютнее, а участок красивее. Наша библиотека для тех , кто ставит перед собой высокие задачи. Для удобства поиска нужной книги или автора в электронной библиотеке, существует навигация. Все книги и авторы в библиотеке распределены по жанрам, к которым их можно отнести. Так, можно увидеть все имеющиеся книги определённой тематики, например, книги по психологии, фантастику, детектив, исторические книги или книги русских классиков и т. д. Наши эксклюзивные книжные новинки и самые интересные последние книги можно увидеть в разделе новые книги.



Книги в электронной библиотеке knigolib.ru - Сборник решений различных компьютерных игр для IBM PC - качайте бесплатно!

Книга Сборник решений различных компьютерных игр для IBM PC , доступные форматы:



Автор
Название
Раздел
Размер1905511
Файлgames.rar
Дата внесения2011-04-06
Скачали351 раз
Книгу скачать в архиве RAR
Краткое описание, вступление:

дите вниз, покрутите колесо, поднимитесь на cpеднюю палубу влево, нажмоте 
 вначале на pукоятку управления глубиной погружения, а потом на кнопку рядом.
 В итоге, когда вы выйдите на вид подлодки в море, y вас должно быть видны - 
 одно колесо и три pукоятки - c их помощью вы вполне можете управлять подлодкой
 Надо заехать в черную дыру в земле AIRLOCK. 

                               АТЛАНТИДА.
      Софью схватят, возьмите лестницу, используйте ee на груду камней, подой-
 дите к каменной коробке, откройте ee, возьмите гвоздь, используйте арикалкум
 на гвоздь, загорится свет. Наденьте камни на кол y статуи, подберите самосто-
 ятельно правильную комбинацию. Когда откроется дверь, возьмите камни и лестн-
 цу идите в дверь. 
      На карте: можно открывать калитки y пола и проползать в другие комнаты.
      Используя лестницу через дыру взять каменную чашу со статуи; взять ске-
 лет; забить нициста и взять y него сосиску; влезть в комнату c Софьей, вста-
 вить арикалкум в статую, она убьет стражника; сосиску использовать на скелет,
 использовать ловушку в комнате крабов; взять колесо и использовать его в ком-
 нате c машиной; взять бронзовую шестеренку; взять голову статуи, прийти в ком-
 нату c лавой, поставить каменную чашу на нишу, вставить голову статуи в отвер-
 стие, нальется лава, все взять -> налить лаву в комнате c мошиной в отверстие
 наверху, получится много арикалкума, все взять; найти статуэтку змеи, прийти
 в комнатус птицей и большой дверью, использовать арикалкум на статуэтку, затем
 арикалкум на голову птицы, откроются ворота. В комнате c Софьей взять деталь
 развалившегося робота. 
      Канал: кинуть осьминогу краба, подплыть к большому крабу, всунуть в рот 
 арикалкум, чтобы открыть ркшетки, нужно ставить на кол один из трех камней.
 Из ниши взять скобку, исли закрыть нишу и посмотреть на рисунок, то можно по-
 нять, как работает робот. Идти в комнату c роботом, цепью и закрытой дверью.
 Использовать лестницу y робота,

Автор Название Поиск по жанру:

Оценить:
Оставить отзыв
Введите свое имя или НИК.

Введите текст сообщения.

Книгу Сборник решений различных компьютерных игр для IBM PC - скачать бесплатно!

Скачайте книгу, "" автором которой является талантливый писатель .Эта книга представляет раздел . написал не одну книгу. Ознакомиться с ними, скачать и прочитать, Вы сможете в разделе Книги этого автора. Творческую биографию Вы можете посмотреть в разделе биография автора. "" замечательная книга, рекомендуем Вам её прочесть. Переходим по этой ссылке, для того что бы её скачать Сборник решений различных компьютерных игр для IBM PC. Все книги на сайте выложены для ознакомления, авторские права, как и сами книги, принадлежат автору.

Теперь чтенее стало ещё приятнее с Мобильными телефонами и смартфонами HTC! Читай книгу Сборник решений различных компьютерных игр для IBM PC на большом ярком экране смартфона!

Вместе с этой книгой читают:
/ Фондовые биржи: сон в летнюю пору
/ Художественные произведения А. и Б. Стругацких
Арьев Андрей / Наша маленькая жизнь
Бараев Леонид / Часы Фишера
Бережной Сергей / Публицистика и рецензии
Выбор книги по автору:
 А   Б   В   Г   Д   Е   Ж   З   И   К   Л   М   Н   О   П   Р   С   Т   У   Ф   Х   Ц   Ч   Ш   Щ   Э   Ю   Я 
Список книг в библиотеке по алфавиту:
 А   Б   В   Г   Д   Е   Ж   З   И   К   Л   М   Н   О   П   Р   С   Т   У   Ф   Х   Ц   Ч   Ш   Щ   Э   Ю   Я 
Анекдоты
Биография
Боевик
Гадание
Детектив
Детская
Документальная
Дом
Драма
Женский роман
Журнал
Законодательный акт
История
Классика
Компьютерный ликбез
Криминал
Лирика
Медицина
Мемуары
Наука
Научная фантастика
Песни
Политика
Приключения
Психология
Религия
Секс-учеба
Сказка
Словарь
Социология и антропология
Спорт
Стихи
Триллер
Учеба
Философия
Фентези
Эзотерика
Экономика
Энциклопедия
Эротика
Юмор
Юмор программистов

Интересно знать: Нет файла: txt/1.txt Аргументы и факты: Вполне понятно, почему во многих странах такое большое потребление предметов первой необходимости или распространение роскоши, но трудно объяснить, каким образом игральные карты, появившиеся в Европе в XI — XIII веках и отнюдь не влияющие на развитие образованности или благосостояние, распространились по всему свету. Однако стоит вам только взять в руки игральные карты, и вы почувствуете магнетическое воздействие их загадочных изображений и знаков, которое интригует и захватывает ваше воображение. Тут и разнообразие игр, и сложная логика взаимоотношений, взлеты и падения, неудачи и удивительное везение.
Средневековые мистики, пытавшиеся во чтобы то ни стало проникнуть в тайный смысл символики игральных карт, приписывали их создание древнеегипетскому богу Тоту — мифическому изобретателю письменности, счета, календаря, покровителю архивов и библиотек. Известно, что в Древнем Египте при храмах тысячелетиями велись записи событий в «анналах» Тота. На основе их осмысления, вполне вероятно, могла сложиться система предсказаний по четырем стихиям (огонь, вода, воздух и земля), с которых, как считали древние мудрецы, и началось мироздание. Возможно, впоследствии эти первоэлементы и нашли отображение в четырех карточных мастях. Однако эту версию оспаривали те, кто усматривал корни игральных карт в Древнем Китае или Индии. И саму карточную символику тоже толковали по- разному. Евреи каббалисты полагали, что масти воплощают четыре класса стихийных духов, а иезуиты трактовали карты как изображение противоборства двух начал — войны и мира.
Поначалу в Средние века к карточной игре относились терпимо, но затем игроков стали преследовать, ибо суеверные люди усматривали в игре вмешательство нечистой силы, а игроков считали волшебниками. В 1254 году Людовик Святой издал эдикт, запрещавший карточную игру в пределах Франции. А в итальянском городе Витебро сохранилась запись в хронике 1379 года: «Введена игра в карты, происходящая из страны Сарацин». Сарацинами называли тогда мусульман Востока. Но вряд ли на тех картах рисовали человеческие фигуры, ибо Коран запрещал правоверным делать такие изображения. Скорее всего, карты с рисунками, близкими к современным, появились во Франции, где художник Грэгоннер первым изготовил расписанные фигурами королей, дам и валетов картонные листки для Карла VI.
В России игральные карты появились в начале XVII века. И опять статья о наказании за карточную игру. Включенная в Соборное уложение 1649 года, она требовала поступать с игроками крайне жестоко — «бить кнутом и рубить им руки и пальцы». Петр Великий смягчил наказание, оставив лишь первую часть этой статьи. Новое смягчение произошло в конце царствования Елизаветы Петровны. Указом 1761 года она установила различие между разрешенными коммерческими и запрещенными азартными играми, а Петр III заменил плети денежным штрафом. Причем оплачивали его только те, кто играл на большие деньги или в долг.
В советскую эпоху официально игра в карты не запрещалась, но в стране исчезла сеть различных клубов, частных обществ и собраний, где проходили чинные карточные игры на зеленом сукне под канделябрами. Играть можно было только в семье или на дружеских посиделках. Сегодня это удивительно загадочное изобретение вновь занимает свое законное место в нашей жизни.



Rambler's Top100